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2005年春季

卷. 05, No. 2


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过去的问题



考古.

技术:考古学的新发现


让我们玩一个单词联想游戏.

漫步在新大校园,问问你见到的前五个学生,当你说“考古学家”这个词时,他们的脑海里会闪现出什么."

“泥土”、“挖掘”、“骨头”、“历史”和“印第安纳琼斯”."

除了印第安纳·琼斯,他还没有登上大银幕, 虚构的考古学——这个词与杰夫·克拉克22年前开始他的考古学教授生涯时脑海中充斥的场景并没有太大的不同.

克拉克打算教一些课程, 在进行研究的过程中,筛选一些泥土,挖掘骨头和文物, 然后在研究期刊上发表他的发现. 在他的脑海里, 年轻的克拉克设想着他所认为的考古学/人类学教授的典型生活.

就像他和他妻子一样, 安, 从伊利诺伊州搬到法戈,在乐虎电子(乐虎电子)开始了一段短暂的工作,从简历开始, 他们的想法和大多数年轻夫妇的想法一样. 建立职业生涯, 让薪水滚滚而来, 找一个舒适的家,开始和孩子们一起生活. 杰夫和安·克拉克做过那些事.

温文尔雅的克拉克今天一点也不知道, at 54, 他将成为未来的超人, 高科技考古和人类学研究共享技术. 他一点也不知道他会成为人类学和世界历史数字档案网络的国际领导者, 被称为DANA-WH. 他一点也不知道,他将在NDSU校园里建立并管理一个耗资百万美元的考古技术实验室,并成为使用计算机共享文物的全球灯塔.

克拉克全心全意地相信,技术可以用来让世界各地的科学家共享文物, 这项技术将在向公众提供易于理解的考古解释方面发挥重要作用, 甚至异想天开的, 方法.

他的工作并没有被忽视. 去年,他因在校园的杰出研究获得了新大的沃尔德伦奖. 明年, 克拉克和他的团队将主持“考古学中的计算机乐虎集团和定量方法会议”. 这是该会议首次在欧洲以外举行, 很大程度上是因为欧洲考古研究人员想要第一手了解北达科他州的创新事件.

新的工具,新的可能性

就像俯冲一样, 飙升的鹰, “虚拟”摄像机以鸟瞰的视角拍摄“on - a -斜面”视频的开场场景.

相机, 像一只好奇的鸟, 带观众在模拟的曼丹土屋村上空轻快地骑行. 鸟瞰从远处开始, 扫描心脏和密苏里河景观的广阔远景. 因为它接近土丘村, 摄影机从河上飘浮起来, 一个人划着一艘牛船, 到一个土屋的屋顶,孩子们懒洋洋地躺在木头上. 它停下来检查了一下许愿柱, 玉米烘干架和几个小屋的外部设备.

由美国土著长笛手基思·贝尔的音乐定下基调, 摄像机落在地面上,引导客人进入选定的土屋. 一旦进入小屋,脚步就慢了下来. 观众有时间观看中央火坑和烹饪区等细节, 睡觉的地方铺着兽皮,还有临时的畜栏,马匹被关在里面以防万一 恶劣天气或苏族人的袭击.

《乐虎电子》的视频制作人努力让观众有一种身处1776年曼丹土屋群中的真实感觉. 这段视频是用两个独立的数字录像机录制的,一个用于右眼,一个用于左眼. 因此,视频投影仪包含两个DVD播放机,一个用于右眼,一个用于左眼. 这意味着观看这部电影的人需要戴上时髦的黑色塑料框3d眼镜.

“on - a - tilt”视频可能是NDSU考古技术实验室迄今为止最引人注目的工作. 其他正在进行的项目包括:

*为高中生和大学生开发一款暂定名为“虚拟考古学家”的电脑游戏. 这个游戏让学生在挖掘的过程中体验考古学家的世界, 分析和解释工件.

*开发“虚拟舞者”,这是一部互动考古/有氧舞蹈视频,旨在帮助遏制美洲原住民日益严重的糖尿病问题. 这款电脑游戏是奇佩瓦白土部落长老们的创意. 他们希望保留传统舞蹈,并鼓励儿童进行剧烈运动. 比赛将融合传统舞蹈的表演, 考古信息, 本土音乐与糖尿病预防教育. 这个项目的完成取决于实验室是否能得到3美元的奖励.美国国立卫生研究院拨款500万美元.

*开发一个程序,允许国家公园或历史遗址的游客使用他们的掌上电脑来观看他们所站的地方曾经存在的数字模拟. 这项技术将把文物从博物馆搬到掌上电脑屏幕上, 让公园的游客将文物与他们周围的当今环境联系起来. 有关该地区植物、动物和地质的数据也将可用. 根据国家科学基金会的资助,生产将于今年夏天开始.

从新大走向世界

在数字档案网络诞生之前, 研究人员不得不前往遥远的博物馆或文物仓库进行研究. 今天,数字档案网络使文物通过鼠标点击和电脑屏幕访问. 在NDSU考古技术实验室, 用数字激光扫描仪从各个方面扫描文物,并输入数据库, 使用户能够从多个角度旋转和查看对象.

克拉克从使用新兴技术从被埋葬的过去中复活文物的悖论中获得灵感. “如果世界各地的博物馆都把它们的文物数字化, 你可以创建一个数据库,任何考古学家都可以不用离开他或她的电脑就能访问,克拉克说. “它汇集了实际上分散在全球各地的大量数据. 我们不能回到过去,但使用计算机乐虎集团程序 ... 我们可以把这个世界改造成它原来的样子 ... 给你一种身临其境的感觉."

NDSU考古技术实验室已经在CNN上进行了专题报道, 英国广播公司, MSNBC以及全国性杂志《乐虎电子》和《乐虎集团》.

童年的梦想变成了高科技

“考古是我从六年级开始就想做的事情. 从那时起,随着技术的发展,我的职业生涯发生了变化。.

如今,他以考古技术而不是他对萨摩亚海岸研究的热爱而闻名,这让克拉克的同事和他自己都感到惊讶. 毕竟, 他并没有声称自己是新大社会与人类学系的办公室技术人员. 可以肯定的是,他在米纳德大厦四楼的办公室电脑上相当有能力. 沿街走到考古技术实验室, 他能说出每一件设备及其用途, 但他能操作的很少. 事实上, 他的工作人员——他们尊敬他是一个有远见的人——窃笑着,偷偷地羞怯地看了对方一眼, 最后承认克拉克除了他的台式电脑不能操作实验室里的任何设备.

这对克拉克来说很好. 他的角色就是梦想,筹集资金,雇佣电脑奇才,让公司的运营蒸蒸日上.

“我这样做是为了挑战新事物,”克拉克说,“以不同的方式去做, 提出别人以前没有做过的新事物,以及启动和资助一个新项目的挑战."

除了克拉克, seven graduate and under-graduate students work in the lab; three are full-time employees whose salaries are paid by grant money, 主要来自国家科学基金会, 以及为希望获得实验室专业知识的公司和历史实体提供合同工作的收益. 三位全职人员——考古学研究生亚伦·伯格斯特罗姆和吉姆·兰德鲁姆以及3-D文化建筑师道格·斯奈德——从1998年开始就一直在实验室工作. 布莱恩Slator, 计算机科学教授, 是大多数项目的共同领导, 和威廉·佩里佐, 也是计算机科学, 在技术实验室项目的初期发挥了重要作用.

由于实验室里到处都是“天才”设备,克拉克从来不用招聘学生工人. 他说:“他们基本上是找到我的。. 也许实验室最吸引学生的是价值20万美元的玛雅软件. Maya软件已被用于制作《乐虎电子》等电影的特效和动画,《乐虎电子》和《乐虎集团》."

无木材建筑

斯奈德, 实验室的3d文化建筑师, 在2004年和2005年的大部分时间里,他都在建造曼丹印第安土屋. 然而,他没有移动一粒泥土或一根木头. 事实上,他没有离开他的办公椅. 但他点击了数千个电脑键——瞧,地球小屋和居住在其中的家庭成为了一部3d电影的背景和人物,这部电影的背景设在曼丹附近的亚伯拉罕林肯堡州立公园博物馆, N.D.

施耐德的构造发生在“虚拟”世界, 在一群电脑中间, 激光扫描仪, 数字可视记录仪, 投影仪和高科技设备,大多数人无法识别或梦想操作.

斯奈德和他的同事创建了一个3d模型 这个模拟视频可以让观众在曼丹部落的On-A-Slant地球小屋村庄里进行虚拟旅行. 该视频于10月11日在文化圈活动期间播放. 22-33号在俾斯麦和曼丹, 纪念刘易斯和克拉克探险队进入美国西部200周年. “文化之圈”的部分使命是重建地球小屋人民之间的合作关系, 希达察和阿里卡拉民族,以及刘易斯和克拉克探险队. 这些纽带是在1804年至1805年的冬天建立起来的, 当时刘易斯和克拉克和他们的人停留在密苏里河以北的曼丹和希达萨人中间 俾斯麦的.

窥视消失已久的土屋

使用Maya软件的虚拟创作和动画功能, 这段视频可以让电影观众看到1776年左右人们是如何生活在曼丹土屋的, 比刘易斯和克拉克的随从早了25年 沿着密苏里河而上.

另一个关键的实验室设备是高度精确的美能达激光扫描仪 以三维和真实的颜色捕捉人工制品的图像.

除了在他的电脑上“建造”小屋, 斯奈德设计了几间模拟小屋的内部, 让观众看到室内布局和家具的地球小屋. 虽然这个过程很艰苦, 技术性和耗时, 对观众来说,最终的结果是一次真实的银幕家庭之旅. 可以把它看作是建筑商通常用来展示样板房的“房屋游行”的历史视频版本. 任何喜欢窥视别人的家,想象别人是如何生活的人都会喜欢这个“on - a -斜面”视频, 现在是曼丹附近的亚伯拉罕林肯堡的永久固定装置.

克拉克说:“这在解释人工制品的世界里是非常新的。. “这可能是全国技术最发达的考古技术实验室. 金钱是唯一的限制. 我们想做得更多. 我们的目标之一是能够为世界各地的博物馆创造虚拟世界. (事实上,NDSU最近向当地的一家博物馆和德国的一家博物馆做了这样的宣传.我们的兴趣在于帮助人们了解过去. 比在陈列柜里看到几件文物更重要, 这(3d成像)让人们看到人们是如何生活和互动的."

例如, 斯奈德在他的电脑上“建造”土屋, 实验室里的其他人扫描了人工制品, 比如那个时期曼丹印第安人使用的工具和家居用品. 一些文物是从俾斯麦的北达科他州历史协会借来的,用于扫描和使用“on -A-斜面”视频. 其中一件手工艺品是用野牛肩胛骨制成的锄头,在曼丹花园中使用. 当刘易斯和克拉克在1804年10月到达On-A-Slant时,他们只看到了村庄的遗迹. 死于天花, 幸存的曼丹人向北迁移,与希达察人和阿里卡拉人联合起来. 过去一年, 新州立大学考古技术实验室的工作人员和学生们为在林肯堡观看3d视频的人们重现了这个村庄的生活.

北达科他州的历史学家也发现了这一点

特蕾西·波特, 林肯堡基金会的执行董事, 他说,“on - a -倾斜”视频最终把重点放在了美国印第安人身上,他们分享了他们对大平原上游的热情好客和专业知识,帮助刘易斯和克拉克军团在1804-05年的冬天生存下来.

由于刘易斯和克拉克,虚拟3d视频“是及时的”,克劳迪娅·伯格说。, 他是北达科他州历史学会博物馆和教育部门的主任. “我们这里有伟大的文明. 我们有着丰富而深厚的历史."

在坐到电脑和激光扫描仪前, NDSU考古学家对该遗址进行了彻底的学术研究, 当地人口和时代. 克拉克和他的团队努力确保虚拟重建尽可能准确地反映历史. 除了, 该团队借鉴了类似的Like-A-Fishhook村的相关研究, 俾斯麦以北. Like-A-Fishhook Village也将由NDSU实验室进行虚拟重建.

波特称3d视频“很酷”.他预计学龄儿童会特别喜欢它, 还有50多岁的人,他们记得小时候戴着3d眼镜看3d电影.

伯格, 他在州议会大厦的州遗产中心与学生和成年游客一起工作, 预计虚拟视频将受到任何年龄的游客的欢迎. 遗产中心计划最终安装一个亭,在那里观众可以看到一个虚拟的像鱼钩村. 在售货亭旁边,将会有在密苏里河被筑坝和Sakakawea湖淹没之前发现的真正的像鱼钩文物.

“这项技术将吸引年轻游客的注意力,并提供一种孩子们习惯使用的互动方式,伯格说. 她补充说,技术在解释历史方面可以发挥作用.

“对我来说, 这个虚拟演示所能提供的最大资产是重建一个不再存在的站点,伯格说. “它可以让观众看到村庄,看到与家庭的关系. 是原木建筑还是土屋? 它们的距离有多近? 这个村庄的声音是什么? 我们怎样才能读懂住在那里的人留下的东西呢? 通过结合其他资源, 如照片和口头传统与考古, 这个村庄能讲述什么故事?"

尽管实验室的成功让员工忙于一长串待办事项, 克拉克说:“对未来可能性的思考让我夜不能寐."

——狄宁·吉尔摩


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